MyCard 发展历程 从 2005 年实体卡到 2025 年数位生态 20 周年
20 年的时间线
MyCard 的历史就是台湾游戏点数卡市场的缩影。2005 年,PC 线上游戏在台湾迎来爆发期,MyCard 以"实体点数卡"为切入点,与便利商店通路合作,把点卡卖进了 7-ELEVEN、全家等连锁超商,让玩家买卡不再局限于电玩店。
以下是几个关键节点(以官方公开资料为准,具体时间以官方最新公告为准):
第一阶段:实体卡为王(2005—2012)
- 2005 年上线,主打 PC MMORPG(仙境传说 Online、天堂、天堂 II 等)
- 与便利商店通路深度绑定,点数卡面额覆盖 50 / 100 / 300 / 500 / 1000 点
- 陆续与更多 PC 网游合作,点数卡成为台湾 PC 网游主流付费方式
第二阶段:扩展到手游与线上购点(2013—2018)
- 手游崛起,MyCard 点数卡开始覆盖手机游戏(神魔之塔、阴阳师台服、Fate/Grand Order 台服)
- 官网推出"线上购点"通道,用户可以不用跑超商,直接在线购买点数
- 陆续支持网银、信用卡等多种线上付费方式
第三阶段:会员化与 APP(2019—2022)
- 上线 MyCard 会员系统,用户可以把点数存进自己的会员钱包,分次转点
- 推出 MyCard APP,整合扫卡储值、推播通知、活动推送等功能
- 会员扣点模式成熟,游戏内直接选"MyCard 会员扣点"即可支付,不用再输卡号密码
第四阶段:数位生态深化(2023—至今)
- 2025 年官方迎来运营 20 周年,同步在官网、APP、合作游戏内推出一系列回饋活动
- APP 升级 FIDO 生物识别登入(指纹 / 人脸),取代传统账号密码
- 支持 PSN、LINE STORE、Steam 等非游戏类数位内容平台的点数储值
- 推出"储点回饋 1+1"活动,会员钱包先存后扣获得额外回饋点数
20 周年的意义
2025 年是 MyCard 的第 20 年。从一份官方资料里可以看到,官方把 20 周年作为品牌里程碑,在官网、APP、合作游戏内同步推出了街头玩家见面会、限定点数卡、加码抽奖等活动。对于用户来说,这意味着平台运营稳定、合作基础扎实,可以放心长期使用。
了解这段历史对用户有什么用
- 知道平台不是刚冒出来的新东西——20 年的运营记录意味着资金链路和合作关系相对稳定
- 理解为什么现在有会员钱包、APP、实体卡三套入口——它们是不同阶段的产物,现在互相补充
- 活动节奏有规律——新会员注册礼、储值回饋、抽奖等活动常年有,但 20 周年 / 节庆会有加码,可关注 APP 推播